Tämä on muoto, jota käytetään OpenGL- ja Microsoft DirectX -käyttöympäristöissä. Sitä käytetään tallentamaan bittikarttakuvia käyttöliittymien ympäristöistä ja kuvioista. Sen avulla voit tallentaa tietoja pakattuina ja pakkaamattomina. Sitä käytetään pelimallien teksturointiin ja koko teksturaaliryhmien tallentamiseen pelien ja 3D-ohjelmistosovellusten luomiseksi. DDS: ää käytetään uusimman sukupolven videopelikonsolien kehittämiseen. Sen avulla voidaan tiivistää tekstilohkoja 'lennossa', mikä lisää suorituskykyä sovelluksen suorittamisen aikana.